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56 則留言 :

  1. 老師您好, 我使用ITOO森林插件, 但是渲染時跑出了提示:forest pack is not compatible with current vray version 然後渲染時就是空無一物,完全沒東西. (我使用2016MAX和3.20的VRAY) 請問老師有遇過這種狀況嘛? 謝謝

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    1. 你好!這個問題出現情況有3點原因
      1.itoo森林插件版本是否支持你當前操作系統win10還是win7
      2.itoo森林插件版本是否支持你使用的Vray渲染版本
      3.itoo森林插件版本是否支持你使用的3dsMax版本
      由於你目前使用的Vray3.2渲染器是最新版本有可能與itoo森林插件不兼容。
      通過你的錯誤提示也可判斷出是和Vray渲染器版本不兼容導致。
      當然如果你使用win10操作系統也可能出現相同錯誤提示。
      解決方法:
      1.升級itoo森林插件至最新版
      2.降低Vray渲染器版本至3.2以下
      3.建議不要使用win10系統
      Forest Pack 4.4.0版本後開始支持Vray3.2版本
      問題回答視頻:https://youtu.be/ONKM012GxDI
      你可以在本站下載支持Vray3.2版本的森林插件4.4.1
      http://www.icnmax.com/2016/03/itoo-forest-pack-lite-441.html

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    2. 老師您好, 我的系統還是win7呢
      看樣子要升級到4.4才能使用了
      謝謝老師解答!!

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  2. 老師好啊!請問如何導出Vray代理文件啊。謝謝

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    1. 2個方法可以導出Vray代理文件
      1.滑鼠右鍵導出
      2.腳本命令導出 doVRayMeshExport()
      問題回答視頻 http://www.icnmax.com/2015/12/3dsmax3dsmaxvr001.html

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  3. 老師請問:

    我的VRAY 無法執行 activesade, 不知是什麼原因造成的呢? 謝謝您

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    1. 你的3dsMax版本和Vray版本是什麼,操作系統是什麼。
      有的時候MR都無法使用動態著色,一般系統資源耗盡會出現錯誤,關閉3dsMax重新開啟。
      如果電腦內存不夠大,3dsMax使用一段時間會消耗盡內存資源,系統就會出錯。
      3dsMax對電腦內存要求還是比較高的,有條件還是提高內存吧。

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    2. 謝謝老師, 我找到問題點了

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  4. 老師你好,我按照教學畫天花,為什麼天花與矩形間出現斜線?如何刪除斜線?我用的是WIN7,3ds max2015
    thx!

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    1. 你這個問題問的很好。這個現象不是問題,與操作系統、3DSMAX版本無關。出現的斜線是無法去除的。出現斜線與顯示驅動有關,你可以觀看這個視頻作為參考。https://www.youtube.com/watch?v=6Zf4gAb5xNU 我這個視頻是解決為什麼不出現斜線,你的問題是為什麼出現斜線 :D

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  5. Bill 老師您好

    想再跟您請教, 要如何製作室內場景的VR呢? 不是360度的那種, 是類似下面連結的那種
    https://www.youtube.com/watch?v=WyAg0h7uxv8

    謝謝老師

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    1. 感謝你的提問!
      你的問題很好,這個也是我最近研究的一個項目--室內設計與VR設備。在我觀看完你發的視頻鏈接之後,發現你說的VR和視頻內容並不是一個事情,也不是我研究的內容。
      這個視頻內容是使用遊戲開發引擎 unreal engine 4製作的,也就是遊戲編程製作完成對,和VR、3dsMax沒有一點關係。製作這樣的東西不難,只要學習遊戲開發程序即可,至於裡邊的場景模型可能是3dsMax製作的,然後交給程序員使用。by the way unreal engine遊戲開發系統目前是免費開源程式,感興趣可以下載研究。至於什麼是VR你要搜索一些資料來了解了,篇幅有限不在此詳細解釋。

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    2. 這條片是我剛剛找的,對你會有幫助
      https://www.youtube.com/watch?v=eMF1Th5HK9A

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    3. https://www.facebook.com/miysis.be/videos/663107190458427/

      我後來發現這個動畫, 我是想要這種的

      另外我有看Vray3.4 的介紹影片, 在後面有動畫, 不知是如何製作的?

      現在的VR跟以前指的VR是不同的, 以前的VR其實是指動畫吧..XD 只是講習慣了(-->台灣業界的習慣性)

      UE好難學哦..@@ 您會推薦使用Vray 3.4嗎? 謝謝老師


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    4. 謝謝老師, 我應該是要問動畫, 除了UE 有其他的方式嗎?

      https://www.facebook.com/Miysis3d/videos/1747265718889602/

      像這種的

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    5. 哦。這個啊,這個叫建築動畫。我的課程裡邊有講過。製作建築動畫通常情況使用烘培技術來製作。3dsMax大講堂 中級課程101課有講過關於建築動畫的製作思路,我是室外列舉的案例,但到目前我還沒有講過任何一節課是關於動畫的,因為我還沒有把3dsMax大講堂錄製完畢。建築動畫不好製作,並不是場景模型難,而且渲染時間。渲染一個單張高清分辨率圖片需要很久,如果要渲染1分鐘的動畫豈不是要成年!篇幅有限,關於動畫內容無法詳細闡述,點到為止,請關注我的後期推出的關於動畫的教學視頻。

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    6. 這個就是我做的建築動畫。我頻道的片頭動畫。只是表象形式不同。
      https://youtu.be/mFicEk7GFMA?list=PLWc2hJFlGW-19DvsQveU1pdaSzDwUfdGS

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  6. 想請一下,Render to texture這個功能,要怎樣設定比較可以避免當機;另外,是否有plugin或script作一樣的功能但相對穩定的?

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    1. Render to texture本身就是一個容易當機的功能。在烘培貼圖的時候我們只能降低當機的出現機率。分批分類進行貼圖的烘培。例如場景有5個模型,複雜模型單獨烘培,簡單模型可以一起進行烘培。第二在烘培之前要保存光子圖,這樣讀取燈光文件可以降低電腦系統資源的消耗。

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  7. 老師您好,我使用vray版本為3.20.03,裡面dispersion功能是否被取消了?
    如果被取消了如何製造dispersion效果呢?

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    1. vray 有焦散之王的美譽 3.2怎麼可能取消掉這個功能呢。只是取消掉了vr材質的開啟按鈕。3.2直接在GI裡開啟 即可

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  8. 老師你好,我現在使用的是3dmax 2016和vray 3.4版本,但是我已經用不了vrayphysical camera,內置的physical camera又不太會使用,請問有什麼方法可以解決?參數又該如何調整呢?

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    1. 3dsMax2016帶了2個相機,一個物理相機,一個普通相機。你可以使用普通相機,為什麼要使用物理相機呢?

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    2. 因為我是初學者,在youtube看到的都是使用vrayphysical camera,而3.4版本只有physical camera,所以我都不太會調整裡面的數值

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    3. Vray3.0版本以後取消掉了Vray相機,和3dsMAX物理相機通用了。
      我的全部教學視頻使用的都是普通相機。
      關於使用物理相機還是普通相機的話題已經在直播教學活動中講過,也在FB群組裡討論過。初學者應該使用普普通相機。『當然如果你有錢,可以跳過普通數碼相機,直接入手單反相機。』最後一句話是玩笑,也是一個比喻。
      最後還是希望你能夠系統的進行學習,有了紮實的基礎後期程式軟體版本不論怎麼更新或推出新的東西,都可以自己搞定。沒有最好的老師,也沒有包羅萬象的教材。你要學會當自己的老師。
      我們上學的目的是什麼?10年寒窗只為了學習之乎者也、1+1=2嗎!?非也,上學的目的是學習如何學習。掌握了學習方法,我們就可以最快速度掌握新的技術。如果只為學習1+1=2 那就是一無是處的書呆子。你可以嘲笑我不知道孔子是誰,但我可以在最短時間內獲取孔子的全部資料,甚至你不知道的資料。希望你能夠明白我的話,不要死記參數。我講課的重點一直是理論基礎為主,參數為輔。掌握了理論基礎,就可以舉一反三、觸類旁通。

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    4. 謝謝老師的指點,我也明白這番說話的用意,日後也會加倍改進,希望老師見諒。本人是正在念設計的學生,由於要兼顧其他課的功課,功課比較忙,課程也比較緊逼,加上本人的老師在堂上講的關於soaftware的應用不夠仔細,因此很多soaftware的應用也要在課餘時間自學,例如sketchup的應用等等。本人也是剛剛才接觸3dsmax不久,由於功課的需求,很快9月開學時就要應用到3dsmax vray來出圖,因此便到youtube觀看影片來自學。在觀看的過程中發現很多人都是透過舊版本的vrayphysical camera出圖,很少提到vray 3.4版本的physical camera,因此才在此提問老師關於3.4版本的physical camera數值該如何調整,希望老師見諒。

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  9. 老師你好,請問有PS後制效果圖的詳細影片教學嗎?

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    1. 有全套室內效果圖製作教學視頻。免費視頻沒有。

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  10. 老師你好,請問床單的效果在VRAY是如何調整呢?

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    1. 漫反射給個布料花紋貼圖,凹凸通道給個黑白貼圖模擬布料褶皺。

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    2. 教學視頻
      http://www.icnmax.com/2015/07/vraypart-5_28.html

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    3. 謝謝老師,另外想問一下老師該如何製作以下燈泡的發光效果,我之前爬了很多網站和影片也找不到這種發光效果的製作方法(特別是烏絲發光使燈泡內部發亮的效果)
      https://domaindesignllc.files.wordpress.com/2012/09/pd_20367_main.jpeg

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    4. 你在我們FB群組裡嗎?在線提問僅對本站黃金會員開放。如果還沒成為黃金會員就快點加入吧!
      見FB帖文 https://www.facebook.com/icnmax/posts/1659868864329995:0
      其實這種光絲並不是3dsMax製作完成的,但我這個圖是用3dsMax製作的,這裡有光絲和光暈。要製作燈光光絲效果,首先我們要知道光絲是如何產生的,我們搞數字藝術設計題材取自生活,我們要多觀察現實生活中的物理現象。所以光絲的產出取決於空氣中的溫度,塵埃等環境因素經折射之後出現的效果。既然是這樣,那3dsMax是無法模擬這種特殊的物理現象。所以在影視領域出現了一個專業詞語--鏡頭特效。既然是鏡頭特效,那必然是使用其他軟體製作完成的。靜態圖片通常使用PhotoShop安裝燈光工場外掛濾鏡插件來製作。好處是燈光效果種類繁多,修改方便等特點。如果使用3dsMax就要使用自帶的鏡頭特效來製作,效果一般,功能簡單,如下圖。我的《3dsMax大講堂》中級課程有講過3dsMax自帶的鏡頭特效功能的使用方法。

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  11. 為什麼VRAY3.4 for 3DSMAX裡面的 IMAGE SAMPLER的選項只有 PROGRESSIVE和BUCKET
    其它選項消失了嗎?

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  12. 現在加入會員 下載的材質球 可以用在v-ray 3.0~3.4板裡面的嗎?(是調好參數材質球還是貼圖爾已?)

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    1. 是调解好的材质球,可以直接使用。

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  13. 老师您好!我以后是打算做游戏美工方面的建模,不知道3d max可不可以?

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    1. 3dsMax主要是做游戏场景建模的

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  14. 單易
    請問3dsMax新手學習大禮包7合1下載中的3ds max2016是中文版嗎?

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    1. 3dsMax是多國語言版本。有日文,英文、德文、中文切換成你想要的語言版本就好

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  15. 老師您好,想請問您如果使用3dsMax粒子系統中的超級噴射做出動畫後,有辦法能夠使它以VRML97(.wrl)檔的方式導出嗎 ? 由於應用的程式只能讀取wrl檔,而目前看到大部分資料顯示VRML97似乎不支援粒子系統的導出,因此想請教老師是否有法可解此種問題,萬分感謝 !

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    1. 好像沒有人會使用3DSMAX的粒子系統吧。及時使用都是用3dsmax集成度插件粒子流系統particle flow
      你這個問題我不是很清楚,看看有沒有路過的高手幫助解答下。

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  16. 老師你好,我在用車削做一個風扇電機的頭部,但是出來的是一個橢圓形,我想要的是一個圓形,一直想不明白,因此想請教老師是否有法可解此種問題,萬分感謝 !

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    1. 網站右上角搜索關鍵字“車削”
      【3dsMax大講堂】Class-49 車削修改器(3dsMax教程)

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  17. 老師你好
    1.請問 vray3.50.04 的vray物理攝影機 我都找不到 我的攝影機面板 vray裡的攝影機只有vrayDemoCamera VRAY物理攝影機去哪了
    2.我VRAY材質裡的 subdivs一直都是灰色調不了 怎麼樣才能條

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  18. 老师你好,请问Vray渲染预览窗口与真正保存并输出的效果图不一样,色差光线偏差很严重,请问如何解决呢,谢谢。

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    1. 看这个教学视频有讲http://www.icnmax.com/2016/07/vray32.html

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  19. Bill老師好 :
    請問我有勾選「雙面」,我渲染的柸子,為什柸底髒髒的?
    且陰影是虛的還有帶點透明?
    台灣新竹許國壽 謝謝!
    https://i62.servimg.com/u/f62/19/68/88/59/0110.jpg

    [url=https://servimg.com/view/19688859/15][img]https://i62.servimg.com/u/f62/19/68/88/59/0110.jpg[/img][/url]

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    1. http://www.icnmax.com/2016/10/3dsmax.html
      http://www.icnmax.com/2015/10/3dsmaxclass-77.html
      看這兩個視頻,你的問題是連貫性的問題,不是一句話可以講解的。

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    2. 問題已解決,謝謝老師提示!
      https://i62.servimg.com/u/f62/19/68/88/59/0210.jpg

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  20. 老師我是初學者,我按著書本的內容,調整渲染器設定,但裡頭沒有max vray,是必須另外下載嗎?還是?我的是3Ds max 2017版本的,老師若是要下載,請問到哪個地方下載好

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  21. 老師我有一個問題,我的一個朋友和我說建模避免四邊形以上的面,我也一直按着他這個說法去做,可是我慢慢感覺沒這個必要呀,尤其是看了您的課程後發現不管是幾邊面3ds Max都會轉成三邊面。所以我想問的是我這個朋友的說法到底是對不對?

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    1. 組成一個面最小單位是三條線。你畫一個足球塊難道用三角面拼湊嗎。你怎麼畫3dsmax都按照3角面進行計算。

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