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星期六, 10月 07, 2017

VRay 3.5 for 3dsMax渲染器下載

  • 版本:Vray3.5004 64bit 激活正式版
  • 支持:3dsMax 2017/2016/2015 64bit 版本
  • 語言:英文
3dsMax2017、2016、2015打包下載 64bit版本
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打造滿足 CG 藝術家和設計師的創意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是壹款全面基於物理照明,著色,和渲染工具包,無縫集成到 Autodesk 3ds Max。 專註於藝術家生產力和現代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了壹組功能強大的新功能和改進功能;

新增功能


從 VRay 3.40.03 版本後的新功能、更改功能以及修復如下:

新功能:
■ V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射過濾),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射過濾)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射過濾)渲染和烘焙元素;
■ V-Ray:如果當前沒有許可證,就自動回退到有限功能的演示版模式;
■ V-Ray:啟用使用作為交互式產品渲染器(IPR);
■ V-Ray:啟用從 raw .vrimg 文件恢復塊渲染;
■ V-Ray:啟用恢復漸進渲染;
■ V-Ray:實驗性實現自適應燈光;
■ V-Ray:優化全局照明(GI)渲染;
■ V-Ray:添加支持自適應燈光;
■ V-Ray RT:支持直接輸出到 Oculus Rift 和 HTC Vive;
 ■ V-Ray RT:在虛擬幀緩沖區(VFB)拾取對象;
■ V-Ray RT:在所選攝影機的虛擬幀緩沖區(VFB)中啟用“設置焦距”;
■ V-Ray GPU:支持物理攝影機失真;
■ V-Ray GPU:當通過 VRayColor2Bump(VR-顏色2凹凸)來使用紋理時,所有支持的程序紋理都用於凹凸貼圖;
■ V-Ray GPU:實現對 Forest(專業森林制作插件)顏色紋理的支持;
■ V-Ray GPU:支持“貼圖”,“線性”和“4 角”在漸變斜坡紋理中的漸變類型;
■ V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自適應燈光(包括在產品級和 ActiveShade 中);
■ V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);
■ V-Ray GPU:支持空間透視;
■ V-Ray GPU:支持無光材質陰影捕捉;
■ V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-隨機雪花材質)材質;
■ V-Ray GPU:在產品級渲染模式下,按需放置 mip-map 紋理的初始實現;
■ V-Ray GPU:當渲染具有許多紋理的場景時減少 CPU 內存使用量;
■ V-Ray GPU:當渲染具有許多紋理的場景時減少 GPU 內存使用量;
■ V-Ray GPU:實現支持渲染遮罩;
■ V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
■ V-Ray GPU:在 ActiveShade 期間更好地處理幾何體和材質更新;
■ V-Ray GPU:添加“低 GPU 線程優先級”選項;
■ V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材質)的相加模式;
■ V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材質)層的透明度;
■ V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大氣)渲染元素;
■ V-Ray GPU:修復 V-Ray RT CPU 和 GPU之 間的照明差異;
■ V-Ray GPU:修復 V-Ray RT CPU 和 GPU 之間紋理混合的差異;
■ V-Ray GPU:支持從文件的發光圖;
■ V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 對象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材質 ID)的渲染元素;
■ V-Ray GPU:實現 VRayHDRI 地面投影;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):如果降噪渲染元素存在,則鏡頭效果對降噪結果起作用;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):可以在渲染過程中啟用和調整鏡頭效果;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):實現硬件加速支持鏡頭效果;
■ VRayMDLMtl(VR-MDL材質):集成支持 NVIDIA MDL;
■ VRayMDLMtl(VR-MDL材質):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;
■ VRayMtl(VR-材質):實現“光澤菲涅耳”選項;
■ VRayScene(VR-場景):實現支持從 .vrscene(VRay 場景文件)文件渲染幾何體和材質的場景節點,並用另壹個文件覆蓋設置;
■ VRayToon(VR-卡通):能夠在壹個單獨的渲染元素中存儲卡通輪廓;
■ VRayVRmatMtl(VR-Mat-材質):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;
■ V-Ray Toolbar(V-Ray 工具條):添加使所選的對象陰影捕捉的按鈕;
■ VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材質):在安裝中包含用於 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;
■ VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用戶屬性標簽;
■ VRayScannedMtl(VR-掃描材質):增加捕捉和渲染背光的功能;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):增加壹個 Maya Fluids vdb 的渲染預設;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):支持 V-Ray RT 中的封口網格模式;

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