- 版本:Vray3.40.01 64bit 激活正式版
- 支持:3dsMax 2017/2016/2015/2014 64bit 版本
- 語言:英文
①3dsMax2017 64bit版本
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②3dsMax2016 64bit版本
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③3dsMax2015 64bit版本
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④3dsMax2014 64bit版本
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V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 開發,它允許用戶快速、 輕松的創建逼真的圖像,同時給予他們充分控制 3D 產品級制作過程。 V-Ray 3.0 for 3ds Max 擁有在當前的市場上最完整的照明、著色和渲染的工具包,讓所有的藝術家加速上手並簡單化。最新版本提供了強大的功能集、技術進步和開源技術的支持。
新增功能
从 VRay 3.30.05 版本后的新功能、更改以及修复如下:
■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:- 新物理材質初始支持;
- 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多個平鋪);
- 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(顔色貼圖);
- VFB(虛擬幀緩沖區):初始 HiDPI 縮放支持;
■ VRayDenoiser(VR-降噪):實現壹個新的渲染元素包含圖像的降噪版本:
- 降噪可以利用硬件加速;
- 可以在渲染完成後調整降噪結果;
- 在漸進渲染期間定時更新降噪結果;
- 按降噪所需自動添加渲染元素;
■ vdenoise.exe:壹種新的降噪靜止圖像以及動畫幀混合的命令行工具;
■ V-Ray:默認情況下啓用全局照明(GI);
■ V-Ray:添加另壹個深輸出分段合並模式,“無”,其中分段不合並在所有;
■ V-Ray:添加“層”類型來覆蓋材質排除列表;
■ V-Ray:添加折射過濾烘焙元素;
■ V-Ray:將細分率低且超出視圖的毛發和置換/細分幾何體保存在大場景內存中;
■ V-Ray:從材質編輯器的界面移動 VRayHDRI 的平鋪紋理選項到 V-Ray 的設置選項卡;
■ V-Ray:如果“僅顯示全局照明(GI)”已啓用,就打印壹個警告;
■ V-Ray RT GPU:添加正交攝影機的支持;
■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波紋理圖凹凸的支持;
■ V-Ray RT GPU:打印在虛擬幀緩沖區(VFB)統計的內存使用情況;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):添加選項,如果渲染正常完成(即不中止),啓用自動保存(自存)到曆史;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):添加選項可保持虛擬幀緩沖區曆史文件夾相對于當前的項目路徑;
■ VRayAerialPerspective(VR-空氣透視):添加“過濾顔色”參數;
■ VRayIES:添加壹個選項來選擇發光強度,單位:坎德拉(cd);
■ VRayInstancer(VR-實例):添加選項來覆蓋源對象的節點屬性;
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-隨機雪花材質):添加支持紋理雪花;
■ VRayStereoscopic(VR-立體):添加對垂直放置左/右視圖的支持,並排除外;
■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面紋理):添加隨機模式:“按粒子 ID”/“按實例 ID”;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):實現了彈出並放大渲染圖表的能力;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):在渲染圖表中實現每個點不同的插值類型;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):按非網格模式的切割幾何體來實現運動模糊剪切;
■ .vrscene exporter(V-Ray 場景文件導出器):在導出到 .vrscene(V-Ray 場景文件)的過程中顯示進度條,而不是“沒有響應”;
■ V-Ray scene converter(V-Ray 場景轉換器):將沒有光域網(Web)的矩形/球體/圓盤光度學燈光轉換爲相應的 V-Ray 燈光;
■ ply2vrmesh.exe:存儲使用 OBJ 文件的紋理名稱到用戶屬性;
■ vrayspawner.exe:使它有可能從遠程位置來運行 V-Ray;
修改功能:
■ V-Ray:更快的渲染燈光緩存;
■ V-Ray:將“固定”和“自適應”采樣器用戶界面(UI)混合到“渲染塊”圖像采樣器;
■ V-Ray:啓用處理器組,並且在默認情況下支持超過 64 個 CPU 內核;
■ V-Ray:將“顔色阈值”重命名爲自適應圖像采樣器中的“噪波阈值”;
■ V-Ray:與自動生成用戶界面(UI)插件旁邊添加顔色紋理圖快捷按鈕
■ V-Ray:添加用戶界面(UI)模式視圖切換爲圖像采樣器卷展欄;
■ V-Ray:使 DR 設置窗口可保存大小;
■ V-Ray:從用戶界面(UI)移除“自適應細分”采樣器;
■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多個窗格之後的可見對象;
■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
■ VRayLight(VR-燈光):精簡用戶界面(UI)卷展欄;
■ VRayLight(VR-燈光):當通過用戶界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位圖紋理,自動浏覽文件並將貼圖設置到球形環境;
■ V-Ray RT:將關于當前噪波阈值添加到渲染統計;
■ V-Ray RT:啓用區域更改,無需重新啓動 RT 渲染;
■ V-Ray RT:默認情況下啓用代理,外部參照,粒子系統,置換和運動模糊的渲染;
■ V-Ray RT:使産品級和 ActiveShade(實時渲染)渲染器獨立覆蓋材質;
■ V-Ray RT:優化導出有許多面、並且有許多實例幾何體的場景;
■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-汙垢)“偏移”微調器的支持;
■ V-Ray RT GPU:改進自動調整紋理大小,從而導致減少內存的使用量和更好的質量;
■ V-Ray RT GPU:優化 VRayBlendMaterial(VR-混合材質)的渲染;
■ V-Ray RT GPU:加速加載已調整大小的紋理到 GPU;
■ V-Ray RT GPU:警告那些將所有的 GPU 都用于渲染的用戶;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):添加壹個打開 V-Ray 消息窗口的按鈕;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):當圖像無法保存在曆史上時,顯示警告;
■ VFB(虛擬幀緩沖區):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不應觸發確認對話框;
■ VRayDisplacementMod(VR-置換模式):自動計算 2D 置換模式中的“精度”參數;
■ VRayDisplacementMod(VR-置換模式):在默認情況下啓用“靜態幾何體”選項;
■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢複 3ds Max 2016 和更高版本;
■ VRayFur(VR-毛皮):更快的發束生成;
■ VRayHDRI:從“窗口管理器”到“文件編輯字段”實現紋理文件的拖放;
■ VRayMtl(VR-材質):改進 GGX/GTR 采樣,以減少螢火蟲;
■ VRayMtl(VR-材質):“各向異性”微調器有壹個較低的步驟;
■ VRayProxy(VR-代理):優化渲染;
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-隨機雪花材質):改進重要性采樣算法,去掉“紋理細分”參數;
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-隨機雪花材質):將“雪花量”視爲雪花數量的平方根;
■ VRaySun/VRaySky(VR-太陽/VR-天空):添加“混合角度”和“地平線偏移”選項到用戶界面;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):添加更改網格預覽顔色的選項;
■ V-Ray 場景轉換器:將 3ds Max 的法線凹凸貼圖轉換爲 VRayNormalMap;(VR-法線貼圖);
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