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星期日, 4月 10, 2016

3dsMax Cebas Thinking Particles V6.2.0.33下載

當今最先進專業電影級的粒子特效插件。
cebas thinkingParticles在業界廣爲人知,廣泛應用,專業用來處理電影、電視劇和遊戲宣傳片中的粒子化特效,能夠精確模擬解算真實世界中的毀滅、爆炸特效等。

版本:6.2.0.33 激活正式版
支持:3dsMax 2016 64bit 版本
語言:英文
官網:http://www.cebas.com/index.php
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有問題請留言!謝謝你的贊助 :D 提取碼:y462

經過幾年的不斷發展,cebas今天發布了thinkingParticles 6,這是對該公司旗艦産品3ds Max其中壹個插件的重大升級。thinkingParticles在業界廣爲人知,廣泛應用,專業用來處理電影、電視劇和遊戲宣傳片中的程序化特效,能夠精確模擬解算真實世界中的毀滅特效等。

thinkingParticles 6允許用戶創建粒子系統,所以它們不是基于事件的,而是基于規則和條件,不依賴于其他基于時間的因素。對很多用戶來說 ,這壹點很重要。新版本有了新的多重物理流體動力學系統,來模擬解算水或其他不可壓縮流體。流體解算器的基礎是光滑粒子流體動力學(SPH)方法。 thinkingParticles使用它自己的SPH解算器版本,專門開發用于執行較大的時間步長(或更高精度的子幀取樣),並集成到thinkingParticles工作流程的全過程。

有趣的是,它首次包含了壹個Analyser分析工具,用戶可以知道模擬解算時間被用在哪裏。這對于優化和發現解算問題是壹大利器,同樣地,打開模擬計算預算的黑盒子,也帶有實時DynamicSet有線網絡分析工具。

製作的電影

《驚天危機》《重返地球》《星際迷航:暗黑無界》《遺落戰境》《虎膽龍威5》《蜘蛛俠》續集3和4,《白雪公主與獵人》《複仇者聯盟》《暮光之城:破曉Ⅱ》《超級戰艦》《紅色機尾》《惡靈騎士2:複仇之魂》《死神來了5》《哈利波特與死亡聖器:I和II》《變形金剛3D》《綠燈俠》《雷神3D》《2012》《愛麗絲夢遊仙境》《鋼鐵俠2》《鋼鐵俠3》等.

Cebas Thinking Particles 製作的電影

製作的遊戲

《英雄聯盟》,《巫師2》,《經典變形金剛》,《命令與征服》,《暗黑破壞神》,《究極大越野》,《星際爭霸》,《古墓麗影》和《德軍司令部》等

Cebas Thinking Particles 製作的遊戲

采访cebas的CEO——Edwin Braun

問:Analyzer分析工具是壹個新工具,而且非常有趣,那麽,請問對于出現的問題您能得到多少解算信息?又是以何種形式得到的呢?

答:Analyzer分析工具能夠爲妳提供在單個操作器上花費的時間、已用的內存、創建的粒子。這也可用于每個動態集(所以在壹個分支上可以查看所有的操作器)。這種分析器是壹種實時動態集有線網絡分析工具。它展示出了使用的每個單個節點在創建或處理粒子時花費了多少時間。

問:之前的thinkingParticle版本5發布是什麽時候?

答:發布的日期是:2012-06-27

問:如何比較模擬解算時間——有嚴格的算法來提升速度嗎(和壹般的GPU提升來做對比呢)?

答:我們做了很多的多線程方法優化。但我們仍然被限制在3ds Max的多線程架構中。

問:基于物理的浮力,特別是不同密度多液體方案看起來不錯,這些實施起來有多困難?

答:我只能說,真的很折磨人!流體動力學並不十分有趣,而且實施起來壹點也不簡單。我們用自己的SPH解算器,我們設法得到了市場上最穩定的全幀流體模擬解算器之壹。我們所做到的全幀解算,目前沒有多少SPH解算器能夠做到。SPH解算器通常要求較高的子幀取樣來保證穩定性和精確度。我們很自豪地說,我們可以在大多數幀中,保持全幀步幅解算!同時,想要增加更多的子幀采樣也可以,這樣就能夠獲得更流暢的模擬!我們達到的另壹重要目標就是保持全部的程序化!所有的物理效果都集成在TP工作流程中,這意味著任何時候,壹切都有可能。妳可以把流體轉化爲柔體或剛體,然後再轉化回去!回答妳提出的問題:壹旦我們得到SPH解算器,並很好地使用,我們自然會在這方面更加努力。因此,提供流體混合或基于浮力的體積並不複雜。

問:您使用術語Multi-Physics多物理場——您使用的是求解偏微分方程的藕合系統的壹般概念,從而使剛體和柔體能夠相互作用嗎?我是指您先前說過的“3ds Max首次集成多物理場”。

答:是的,Multi-Physics就是這個意思,在壹個大的“循環”中正確的藕合,解決多物理場特效,事物之間相互影響。流體可以作用于剛體和柔體,同時,柔體也能夠影響剛體和流體。其實這是壹個很大的數學叠代,簡直就是噩夢。我們在TP6中取得了很大的進步,就是我們壹直笑談的內部化的世界級模擬器!

問:請問妳們的流體解算器是什麽,仍是SPH嗎?

答:它是我們自己的SPH解算器,3年多以來,我們不斷嘗試獲得只基于流體模擬器的堅實、穩定的粒子,最終獲得了成功。我們現在有壹個非常穩定、快速的流體解算器,只對粒子起作用。SPH具有壹定的優勢,因爲它不需要任何界限或固定的分辨率。同時,這種方法本身也有壹些劣勢,那就是當妳嘗試創建高大的水柱時,用SPH解算器實現的話就很醜。然而,嘗試做源源不斷的水流時,用SPH解算器會做的很逼真。

問:請問您的Bullet 解算器是3.x,還是2.83?如果我記得沒錯的話,5.0版本是2.81的 Bullet。

答:我們是基于最新的2.8x打造的。然而,它在內部沒什麽可開發的了。我們現在所做的,用普通的Bullet是不可能完成的。Bullet是爲遊戲而定的,因此對于我們的設計師創建的真實場景,它存在著巨大的問題需要處理。我想現在我們已經重做了大概50%的 Physics。我們所有的好萊塢特效工作室的客戶仍使用我們的ShapeCollision剛體物理是有原因的,它是有史以來最強大、最寬容的剛體動力學。在電影《2012》中,它至關重要,而且仍被用于許多最新的電影。我們正在慢慢地恢複原始的ShapeCollision,但速度更快,完全支持多物理場。

問:就妳個人而言,最讓妳激動的是什麽?

答:對我來說,最令人興奮的是經過這麽長時間艱苦的旅程,我們終于能夠推出我們的産品。妳不會相信我在過去三年間做了多少次水箱模擬!是時候讓用戶來創建讓人震驚的東西了。我們聽說TP6已經在幾部電影中應用,而且我們新的流體系統是不可或缺的壹部分。

問:新的定價是多少——我只看到壹些粗略的百分比報價,您能具體談下購買的模式嗎?

答:這是壹種新模式:我們只接受訂購。不會再有持續增強的重大更新了。我們的價格是55美元每月(訂購壹年爲$ 660),所以這實際上比之前的TP5價格便宜2.7倍。新用戶肯定會喜歡這次的大降價!因爲他們能以更便宜的價格享用TP6!每年只有660美元,用戶就能立即得到持續維護和升級,這真的很令人吃驚!用戶不用等待兩年多才能使用上流體,壹旦我們發現它可以穩定生産,用戶就可以得到它!還會有更多的小步幅但重要的瞬間增強。用戶再也不必擔心升級了。另外,訂閱模式爲舊的許可模式的公司提供了壹個更好的稅收核銷方式。所以稅務上也更便宜!只存在壹種價格:660美元/年。這包括所有的更新和新功能。只要用戶支付的是年費。提醒壹下:TP5售價爲1795美元。

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