下載檔案前必看

台灣香港其他國家地區百度網盤賬號註冊教學

Baidu百度目前限制需要大陸地區的手機才能註冊帳號,只要通過以下小技巧不用中國門號,無論是台灣、香港或是其他國家都能順利申請完成註冊!

星期五, 1月 15, 2016

VRay 3.2 for 3dsMax渲染器下載

VRay 3.2 for 3dsMax渲染器下載
  • 版本:Vray3.20.03 64bit 激活正式版
  • 支持:3dsMax(Design)2014/2015/2016 的 64bit 版本
  • 語言:中英文雙語切換

①3dsMax2014 64bit版本
下載請贊助本站 $9美元。PayPal付款后自動跳轉到下載地址.
有問題請留言!謝謝你的贊助:)提取碼:2jxd

②3dsMax2015 64bit版本
下載請贊助本站 $9美元。PayPal付款后自動跳轉到下載地址.
有問題請留言!謝謝你的贊助:)提取碼:h5gj

③3dsMax2016 64bit版本
下載請贊助本站 $9美元。PayPal付款后自動跳轉到下載地址.
有問題請留言!謝謝你的贊助:)提取碼:ow6u


新的 V-Ray 3.2 for 3ds Max 兼容 3ds Max 2016 兩個新的虛擬現實攝影機類型來渲染立體的立方貼圖和球形立體圖像的虛擬現實耳機,如:Oculus Rift 和 Samsung Gear VR。 改進的 V-Ray RT GPU:置換,各向異性高光,合成貼圖,輸出曲線,紋理烘焙,UDIM 支持(MARI),準蒙特卡洛采樣於 NVIDIA CUDA V-Ray 體積柵格增加了 OpenVDB,Field3D,和 Phoenix FD 體積柵格格式的支持。 全局照明 - 最新的燈光緩存算法消除光漏,並提高動畫。

3ds Max 的 V-Ray 3.× 新增功能

打造滿足 CG 藝術家和設計師的創意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是壹款全面基於物理照明,著色,和渲染工具包,無縫集成到 Autodesk 3ds Max。 專註於藝術家生產力和現代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了壹組功能強大的新功能和改進功能;
  • 更快的光線跟蹤和渲染性能
    V-Ray3.0 引入顯著優化的光線追蹤核心。這更加快了所有 BF 算法的全局照明計算,漸進路徑跟蹤,反射,折射等更多支持。 
  • 高速反饋 V-Ray 3.0 引入了新的漸進圖像采樣器。
    快速設置並且易於控制,漸進圖像采樣生成甚至具有復雜功能的高速反饋,如體積效果、場深度和運動模糊。壹種改進型的 V-Ray 幀緩沖區添加了鏡頭效果和對比度、HSL 和色彩平衡的高級顏色校正功能。
  • 產品集中工具
    新的工具旨在給藝術家們更多的控制和靈活性,包含最大的光線強度,概率燈光采樣,反射/折射跟蹤集,和渲染遮罩以對象選擇或圖像遮罩來指定精確的渲染區域。 
  • 高級角色與動物
    改進角色和動物工作流包含更快的毛發渲染,光線跟蹤曲面散布,和新的 VraySkinMtl(VR-蒙皮材質)明暗器。MARI 和 Autodesk Mudbox 的支持並也已經加入。 
  • 開放標準的最大兼容性
    支持開源工具和格式包括 Alembic 1.5,Deep Images(深圖像)和 OpenEXR 2.0,可編程的 OSL 明暗器,並以 OpenColorIO 高級的顏色管理。

從 VRay 3.00.08 版本後的新功能

  • V-Ray: 新增立方 6x1 攝影機類型;
  • VRayStereoscopic(VR-立體): 新增支持立方 6x1 攝影機; 
  • VRayVolumeGrid(VR-體積柵格): 新增支持流體模擬數據(Phoenix FD,Field3D 和 OpenVDB); 
  • V-Ray: 新增在渲染進度窗口上添加/刪除 DR 服務器的功能; 
  • V-Ray: 每當在渲染過程中只要修改了 vray_dr.cfg 文件,都將重新讀取 DR 服務器列表; 
  • V-Ray: 新增打開 V-Ray 消息日誌窗口的按鈕; 
  • V-Ray: 新增攝影機對象屬性中的攝影機運動模糊的變換采樣數目控件; 
  • V-Ray: 新增支持 3ds Max 2016,包含新的物理攝影機和物理攝影機曝光控件; 
  • V-Ray: MaxScript(Max 腳本)參數中的 DMC(確定性蒙特卡洛)隨機種子控件; 
  • V-Ray: V-Ray 對象屬性允許指定給定貼圖通道作為速度通道(對於壹些 Alembic 的導入很有用); 
  • V-Ray: 提供渲染器設置中的大部分工具的提示描述; 
  • V-Ray RT CPU: 支持 VRayEnvironmentFog(VRay 環境霧); 
  • V-Ray RT CPU: 新增支持合成貼圖渲染; 
  • V-Ray RT CPU: 新增支持置換; 
  • V-Ray RT CPU: 新增支持 VRayMtl(VRay 材質)各向異性; 
  • V-Ray RT CPU: 新增 UDIM 標記支持; 
  • V-Ray RT CPU: 實現 CUDA 引擎的準蒙特卡洛采樣; 
  • V-Ray RT CPU: 初始支持紋理烘焙; 
  • V-Ray RT CPU: 支持球形全景攝影機; 
  • V-Ray RT CPU: 新增支持 3ds Max 聚光燈和泛光燈衰退和近/遠衰減參數; 
  • V-Ray RT CPU: 新增支持紋理輸出 Bezier(貝塞爾曲線)曲線輸出顏色校正; 
  • VRayProxy(VR-代理): 新增更好的基於網格簡化的方法來生成視口預覽網格; 
  • VRayProxy(VR-代理): 新增顯示整個網格視口的顯示選項; 
  • VRayProxy(VR-代理): 支持導出 VRayInstancer(VR-實例)作為 .vrmesh(VRay 網格)文件保留實例; 
  • VRayStereoscopic(VR-立體): 支持立體球形/圓柱形全景攝影機; 
  • VFB(虛擬幀緩沖區): 新增從歷史記錄窗口中加載圖像的渲染設置的功能; 
  • VFB(虛擬幀緩沖區): 可以用 +/-/* 規則鍵來放大/縮小(從移動設備遠程訪問有用); 
  • VRayCurvatureMap(VR-曲率貼圖): 壹個新的紋理類似於 VRayDirt(VR-汙垢):可用於檢測網格曲率; 
  • VRayFur(VR-毛皮): 現在可以通過高性能光線跟蹤加速來實現高速渲染; 
  • Hair&Fur(毛發與毛皮): 現在可以通過高性能光線跟蹤加速來實現高速渲染; 
  • VRayInstancer(VR-實例): 新增覆蓋源對象節點和 V-Ray 對象屬性的功能; 
  • VRayInstancer(VR-實例): 新增參數中的隨機種子,渲染百分比控件; 
  • VRayInstancer(VR-實例): 新增壹個多線程實例生成的實驗性選項(僅適用於 V-Ray 的部分代碼); 
  • VRayLight(VR-燈光): 新增了壹行,在視口中顯示穹頂燈光的方向,它也顯示 VRayHDRI 中心包裹; 
  • VRayOSLMtl: 新增支持 vray_subsurface() 關閉; 
  • VRayOSLMtl: 新增支持 vray_hair() 關閉; 
  • VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 支持下拉控件; 
  • VRayHDRI: 新增支持加載 PNG 灰度與 alpha 通道的圖像; 
  • 紋理烘焙: 附加渲染到紋理的烘焙元素:VRayMtlReflectIORBake(VRay 材質反射折射率烘焙),VRayReflectionFilterMap(VRay 反射過濾貼圖); 
  • V-Ray 場景轉換器: 新增初始實現 Corona(也是壹款高級渲染器)材質和燈光的轉換功能; 
  • ply2vrmesh: 支持從 .geo 和 .bgeo 文件轉換粒子; 
  • vrayspawner.exe 可以指定單獨的 DR 節點的不同處理器組; 
  • V-Ray: 進壹步優化渲染速度; 
  • 更新 OpenEXR 2.2.0 並新增新的 VRayOptionsRe 的 DWA 壓縮選項; 
  • 支持 3ds Max 2015 點雲渲染; 
  • 內置 DMC(確定性蒙特卡洛)采樣計算 VRayLight(VR-燈光),VRayMtl(VR-材質)和 BF 強算全局照明(GI); 
  • .vrmesh(VRay 網格)查看器: 新增預覽 .vrmesh 的 .vrmesh 查看器工具和在單機 OpenGL 程序上的 Alembic 文件; 
  • Embree(高性能光線跟蹤): 更新到 Embree(高性能光線跟蹤)2.3; 
  • Embree(高性能光線跟蹤): 代理和實例,現在可以通過高性能光線跟蹤加速; 
  • V-Ray: 新增在全局開關卷展欄中的“全局照明(GI)過濾倍增”選項,用於控制 VRayHDRI 的全局照明(GI)光線紋理過濾; 
  • V-Ray: 現在可以使用 Embree(高性能光線跟蹤)加速 Ornatrix 和 HairFarm 的毛發渲染; 
  • V-Ray: 二次無光環境背景示例窗來控制反射/折射無光對象的外觀; 
  • V-Ray: 在創建時,V-Ray 將自動加載壹個名為“默認”預設,如果已有壹個(允許自定義為默認值); 
  • V-Ray RT: 新增支持遮罩紋理貼圖; 
  • V-Ray RT: 支持碳散布; 
  • V-Ray RT: 支持 V-Ray VFB(虛擬幀緩沖區)的 ActiveShade(實時渲染)會話; 
  • V-Ray RT CPU: 支持 VRayClipper(VR-剪裁器)對象; 
  • V-Ray RT CPU: 支持 Ornatrix 和 HairFarm 的渲染; 
  • V-Ray RT CPU: 支持使用 GPU 渲染的燈光緩存; 
  • V-Ray RT CPU: 支持相幹跟蹤(可以提高渲染性能); 
  • V-Ray RT CPU CUDA: 支持 nVidia Maxwell GPU architecture; 
  • V-Ray RT CPU CUDA: 支持 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)材質; 
  • V-Ray RT CPU CUDA: 初始支持 Ornatrix 和 HairFarm 的毛發渲染; 
  • V-Ray RT CPU CUDA: 在傳輸過程中,重新編譯 GPU 內核僅包含所使用特定場景的特征; 
  • VFB(虛擬幀緩沖區): 能夠停靠/取消停靠歷史記錄窗口和顏色校正窗口到主 VFB(虛擬幀緩沖區)窗口; 
  • VFB(虛擬幀緩沖區): 在 VFB(虛擬幀緩沖區)中新增高光區加深顏色校正; 
  • VFB(虛擬幀緩沖區): 在 VFB(虛擬幀緩沖區)中新增“背景圖像”顏色校正; 
  • VFB(虛擬幀緩沖區): 新增白平衡顏色校正; 
  • VFB(虛擬幀緩沖區): 新增從 VFB(虛擬幀緩沖區)UI(用戶界面)保存多通道 .vrimg 和 OpenEXR 文件的功能; 
  • VFB(虛擬幀緩沖區): 新增在 V-Ray VFB(虛擬幀緩沖區)的後處理中加載任意文件格式的功能; 
  • VRayInstancer(VR-實例): 實現實例化對象於 ParticleFlow 和其他粒子系統上的壹種新的幾何體插件; 
  • VRayHDRI: 在文件打開對話框中新增圖像預覽; 
  • VRayHDRI: 新增在材質編輯器預覽中的指定 UDIM/UVTILE 平鋪控件; 
  • VRayHDRI: 新增支持橢圓紋理過濾; 
  • VRayScatterVolumeMtl(VR-散布體積材質): 大大提高了計算能力;能夠使用燈光緩存; 
  • VRayScannedMtl(VR-掃描材質): 支持渲染掃描真實世界的 BRDF(雙向反射分布函數)材質; 
  • VRayProxy(VR-代理): 支持毛發和粒子實例; 
  • VRayProxy(VR-代理): 支持 Alembic 文件使用 OpenSubdiv 細分對象; 
  • VRayLight(VR-燈光): 圓形燈光圖形; 
  • VRayLight(VR-燈光),VRayIES(光域網),VRaySun(VR-太陽): 
  • VRayLightSelect(VR-燈光選擇)渲染元素: 
  • VRayMtl(VR-材質): 新增 GGX BRDF(雙向反射分布函數)模型; 
  • VRayMtl(VR-材質): 新增對於樹木等更快的渲染的剪輯不透明度模式選項; 
  • VRayMultiSubTex(VR-多維子紋理): 擴展新的隨機選擇顏色的隨機模式; 
  • VRayVelocity(VRay 速率)渲染元素: 新增包含/排除列表; 
  • ply2vrmesh: 新增導出選項來導出指定的幀到單獨文件; 
  • ply2vrmesh: 新增 Alembic 幀偏移輸出到文件; 
  • ply2vrmesh: 新增選項來合並二個或更多的 .vrmesh(VRay 網格)文件到壹個文件; 
  • vrimg2exr: 新增 - multiPart 選項,vrimg2exr 生成壹個以它自己“部件”的每個渲染元素的 OpenEXR 2 文件;

已修改的功能,和修復的 BUG 錯誤太多了,不再一一列舉

沒有留言 :

歡迎大家留言

你的留言審核通過后才會顯示!

IToo Forest Pack Pro4.3 專業森林制作插件下載   Autodesk AutoCAD安裝軟體下載