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星期五, 1月 15, 2016

VRay 3.0 for 3dsMax渲染器下載

VRay 3.0 for 3dsMax渲染器下載
  • 版本:Vray3.00.08 64bit 激活正式版
  • 支持:3dsMax(Design) 2014/2015/2016 64bit 版本
  • 語言:中英文雙語切換

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V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 開發,它允許用戶快速、 輕松的創建逼真的圖像,同時給予他們充分控制 3D 產品級制作過程。 V-Ray 3.0 for 3ds Max 擁有在當前的市場上最完整的照明、著色和渲染的工具包,讓所有的藝術家加速上手並簡單化。最新版本提供了強大的功能集、技術進步和開源技術的支持。

新增功能

  • 簡化的用戶界面 - V-Ray 3.0 引入了壹個簡化的用戶界面,其中包括 3 種模式:基本模式、高級模式和專家模式。模式之間可以隨時進行自由切換以顯示其他控件。在默認情況下,顯示為基本模式,該模式是專為滿足大多數藝術家的日常產品級作品工作上的需要。 
  • 新的蒙皮明暗器 - 壹種專用的,且直觀的蒙皮明暗器與分層高光反射高亮區將使它比以往更容易的為藝術家創建復雜的,分層的蒙皮。 
  • 概率燈光 - 加速場景大量燈光的數目增加。概率燈光采樣可以在渲染時減少計算的數目。 
  • 漸進渲染 - 新的漸進產品級渲染是建立在相同的路徑跟蹤技術上作為在 V-Ray RT 上壹個簡單的、直觀的、適合任何場景的解決方案。漸進渲染器兼容於所有的 V-Ray 產品級功能,包括發光度,燈光緩存,SSS,渲染元素,等等。 
  • 更快的光線跟蹤 - V-Ray 3.0 引入了明顯優化的光線跟蹤核心,以加快 BF 算法來計算全局照明(GI),漸進路徑跟蹤,反射、折射、和更多。根據場景的復雜性,用戶報告的速度增加高達 5 倍。 
  • 快速設置 - 快速設置為藝術家們提供產品級就緒的預設,並在單壹簡潔的界面上控制所有簡單的渲染質量,極其方便。 
  • 高級 V-Ray 幀緩沖區 - 輸出壹致的顏色是藝術家必不可少的工作流程。V-Ray 3.0 已擴展到利用各種顏色的定義包含 LUT (.cube),ICC 配置文件 (.icc) 和 OpenColorIO (.ocio)。默認情況下的 V-Ray 3.0 設置為線性工作流,使其更容易確保可靠的、準確的色彩。 
  • 渲染遮罩 - 渲染遮罩使用對象選擇方式,包含 / 排除列表,或紋理貼圖來控制渲染精確的像素。 
  • 更快的毛發 - V-Ray 3.0 引入了更快的毛發渲染速度(高達 15 倍),並視相關的細分程度,可以自動平滑毛發曲線。 
  • 光線跟蹤 SSS - 提供改進的次曲面散布,包含基於對象和光線跟蹤照明的選項。 
  • 最大光線強度 - 最大光線強度鉗制二次光線以消除由非常明亮的源所生成的澡波。消除人工品的同時保留動態範圍。
  • VRmats(VR-Mat-材質) - VRmats(原 VISMAT)是通用的 V-Ray 明暗器為跨越多個應用程序而使用。例如 VRmat 材質可在 V-Ray for 3ds Max 軟件上創建並直接傳送到 V-Ray for Maya。

從 VRay 3.00.07 版本後的新功能、更改

  • V-Ray 場景轉換器:添加了標準攝影機轉換為 V-RayPhysicalCamera(VR-物理攝影機)的選項; 
  • V-Ray 快速設置:增加預設刪除按鈕; 
  • VRayDistanceTex(VR-距離紋理):替換材質編輯器示例窗中的紋理圖預覽為通用,渲染更快; 
  • VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):增加顏色模式控件; 
  • VRayHairMtl(VR-毛發材質):增加“燈光倍增”參數; 
  • (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:增加支持在材質編輯器中的“扭曲”參數工具提示的顯示; 
  • VRayOSLMtl/VRayOSLTex:用 .osl 的默認文件擴展名; 
  • VRayProxy(VR-代理):增加支持 UV 通道與負片索引;

從 VRay 3.00.07 版本後Bug(錯誤)修復

  • VRayBPTracer(雙向路徑跟蹤):修復在特定場景的崩潰問題; 
  • 修復在發光圖和區域燈光的某些情況下,人工品“影響反射”關閉的問題; 
  • V-Ray:在 .vrmesh 導出器(VRay 網格導出器)上增加“facesPerVoxel(每體素的面數)”和“oneVoxelPerMesh(每網格壹個體素)”參數; 
  • V-Ray:修復當在讀取非方形紋理的 mip-map 級別時崩潰的問題; 
  • V-Ray:修復當渲染帶有不正確的“面”時崩潰的問題; 
  • V-Ray:修復當渲染對象有鏈接變換和運動模糊時崩潰問題; 
  • V-Ray:修復了當渲染空層作為渲染選擇遮罩時崩潰的問題; 
  • V-Ray:修復了當切換 RT 和產品級之後更改 VRayColor(VR-顏色)參數,運行 RT 時崩潰的問題; 
  • V-Ray:修復了 XMesh(X 網格)有很大曲面法線崩潰; 
  • V-Ray:修復了啟用區域渲染的場景隨機保存崩潰; 
  • V-Ray:修復在渲染人工品時有映射 IOR(折射率); 
  • V-Ray:修復對於非平鋪位圖的內存分配; 
  • V-Ray:修復以漸進圖像采樣初始化的罕見崩潰; 
  • V-Ray:修復以漸進圖像采樣和澡波閾值大於 0.0 的罕見崩潰; 
  • V-Ray:修復了支持 SSE 的較低版本上使用高性能光線跟蹤渲染; 
  • V-Ray:修復導出多樣條 .vrmesh(VRay 網格)通過 MaxScript(MAX 腳本); 
  • V-Ray:優化在多核機器上的幾何體遍歷; 
  • V-Ray:修復“在其它無光面禁用全局照明”選項; 
  • V-Ray:修復第壹光澤反射的“最大光線強度”不工作問題; 
  • V-Ray:修復渲染“無光反射/折射”對象; 
  • .vrscene exporter(V-Ray 場景文件導出器):增加點雲導出參數; 
  • .vrscene exporter(V-Ray 場景文件導出器):修復動畫設置持久性在導出會話之間; 
  • .vrscene exporter(V-Ray 場景文件導出器):在導出動畫時,幀範圍不寫入到 .vrscene 文件; 
(V-Ray 場景文件)
  • .vrscene exporter(V-Ray 場景文件導出器):“去除路徑”選項不影響 VRayProxy(VR-代理)對象; 
  • V-Ray RT:修復在兩次啟用子像素時“顏色貼圖”應用不正確; 
  • V-Ray RT:動畫“對焦距離”參數沒有導出; 
  • V-Ray RT:修復“生成 V-Ray RT 動畫預覽”命令來保存以 VFB(虛擬幀緩沖區)渲染時的圖像; 
  • V-Ray RT:修復支持 3ds max 燈光的參數; 
  • V-Ray RT:修復渲染序列通過攝影機動畫,後續幀是錯誤的; 
  • V-Ray RT GPU:修復網格動畫,在 ActiveShade(實時渲染)會話期間崩潰; 
  • V-Ray RT GPU:修復動畫代理,在 ActiveShade(實時渲染)會話期間崩潰; 
  • V-Ray RT GPU:修復了壹個導致燈光在 ActiveShade(實時渲染)渲染移動動態幾何體時消失的問題; 
  • V-Ray RT GPU:修復 Forest Pro(專業森林制作插件)“編譯幾何體”較慢的問題; 
  • V-Ray RT GPU:忽略“跟蹤深度”參數; 
  • V-Ray RT GPU:VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)以光線跟蹤單壹散布和直接燈光渲染不同於產品級渲染器; 
  • V-Ray Standalone(單機):始終啟用 VFB(虛擬幀緩沖區)歷史自動保存; 
  • V-Ray 快速設置:修復非快速設置自定義預設處理; 
  • V-Ray VFB(虛擬幀緩沖區):將 #隱藏關鍵字添加到 vfbControl() 命令來關閉 VFB(虛擬幀緩沖區)之後執行的命令; 
  • V-Ray VFB(虛擬幀緩沖區):能夠設置鏡頭效果的光暈“圖形”參數大值比 40; 
  • VRayClipper(VR-剪裁器):修復組對象和毛發的包含/排除; 
  • VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):修復用光線跟蹤多重散布和光線跟蹤單壹散布的錯誤結果; 
  • VRayHairFarmMod(VR-毛發農場模式):修復渲染多重毛發實例時崩潰; VRayLight(VR-燈光):以發光圖發生的人工品,並在某些條件下“影響反射”; 
  • VRayLightMeter(VR-曝光表):修復在 3ds Max 2015 上的視口表示; 
  • VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(VRayOrnatrixMod/VR-毛發農場模式):修復速度渲染元素; 
  • VRayOSLMtl/VRayOSLTex:修復不工作 3ds Max 2012 的“打開外部編輯器”命令和以前的; 
  • VRayPhysicalCamera(VR-物理攝影機):修復撤消的“猜測垂直/水平傾斜”按鈕; 
  • VRayProxy(VR-代理):修復渲染運動模糊時的人工品; 
  • VRayStereoscopic(VR-立體):渲染元素輸出左通道只有圖像文件通過 3ds Max 渲染圖像窗口;

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