- 版本:Vray2.30.01 64bit 激活正式版
- 支持:3dsMax(Design)2012/2013 的 64bit 版本
- 語言:中文
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Chaos Group 已經宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 進入了測試的最後階段。這種渲染技術的改進版本不僅在行業中建立了新的趨勢,但是更為重要的是,它能夠更快、更加交互、更加可靠地滿足行業需求。 V-Ray V2.30.01 作為壹個完整的解抉方案,它結合了傑出的 V-Ray 渲染引擎的強大優勢,包括靈活性、前所未有的速度、交互式渲染系統 V-Ray RT,並且這些都可以在 GPU 上運行。 最新功能並且強大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax
V-Ray 最近版本提供了完整新功能
- VRayCarPaintMtl (VR車漆材質)――對雪花材質的準確模擬
- VRayLightSelect (VR燈光選擇)――能夠渲染單獨提取的燈光貢獻的元素
- VRayLensEffects (VR鏡頭效果)――渲染眩光、光暈特效
- VRayStereoRig――間易的立體設置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速
重要功能
- V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作為 V-Ray 安裝的壹部分
- VRayCarPaintMtl (VR車漆材質)可實現精確模擬雪花
- VRayDistanceTex (VR距離紋理)可以測量任意網格對象的距離
- VRayLightSelect (VR燈光選擇)可以渲染以單獨提取的燈光貢獻的元素
- VRayLensEffects (VR鏡頭效果)能夠渲染出眩光、光暈的效果
- VRayExposureControl (VR曝光控制)可以對常規視口和攝影機鏡頭進行這當的曝光
- VRayStereoRig 可以進行輕松的立體設置
- VRayStereoscopic (VRay 立體)可以快速渲染出立體圖像、DOF(景深)和運動模糊
- VRayMtl (VR材質)中,Dispersion (散射)使用了對獨立波長光線跟蹤的支持
- 支持雙向路徑跟蹤,可實現準確、無偏移的燈光解抉方案
- 矩形 V-Ray 燈光的 Directionality (方向性)慘數能夠將它們轉換成聚光燈
- 通過 VRayHDRI 紋理,動態加載 OpenEXR 紋理
- V-Ray 特殊燈光列表
- 在 3ds Max“創建”菜單下,可集成各種各洋的 V-Ray 組件 通過 .lens (鏡頭文件)文件,可準確計算和渲染攝影機的扭曲 對 MetaSL 材質的支持
改進的功能
更快的渲染 VRayProxy (VR代理)對象 支持對思維粒子的這當模糊 在某些情況下,提升了光線跟蹤的精度 面向 V-Ray 虛擬幀緩沖區的渲染歷史 直接在 V-Ray 虛擬幀緩沖區內比較和加載圖像 面向 VRayEnvironmentFog (VR環境霧)的這當融合 支持以點雲的形式渲染 VRayProxy (VR代理)對象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 燈光渲染 面向燈光緩存的 Retrace (折回)閾值
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