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星期二, 7月 28, 2015

3dsMax標準材質明暗器類型介紹

標準材質和光線跟踪材質可以在基本參數裡選擇不同明暗器類型來模擬物體表面對燈光照射的反映情況。共有8種不同的明暗器類型可以選擇,每種明暗器類型用法皆不相同。


80%物體可以由Blinn和Phong來模擬


  1. Blinne: 反光點尖銳。色調趨於冷色,通常表現冷色堅硬材質。
  2. Phong: 反光點均勻柔和,色調趨於暖色,通常表現暖色柔和材質例如塑料材質,也可以精確的反應凹凸、不透明、反光、高光等材質效果。
  3. 各向異性: 可以很好的表現毛髮、玻璃、擦拭過的金屬如CD光碟、金屬鍋底等。
  4. 金屬:專用於金屬材質。
  5. 多層:屬於高級各向異性,通常表現車漆,珍珠漆等材質。
  6. Oren-Nayar-Blinn:特殊的Blinn,通常模擬表面粗糙的材質如布匹織物等。
  7. Strauss簡易金屬:專門模擬金屬,逼金屬參數簡單
  8. 半透明:與Blinn類型通常模擬薄對象如窗簾、電影銀幕、紙等。

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